人物属性
年龄:年龄越大,玩家的活力就越高。同时,游戏内的一些副本对玩家的年龄有要求,喊话功能也要求玩家年龄达到才能使用。年龄会随着在线时间的提升而提升,在线时间越长,年龄就越大。
元气:元气达到一定数值可提升境界,境界提高会提升玩家的属性。每门武功等级的提高都会增加元气。
活力:玩家的生命值,会随着年龄的增长而增加。
内功:玩家的蓝量,只要把内功消耗到10%以下再补满,内功的最大值就会提升。
速度:速度决定玩家的攻击速度,速度越低,攻击速度就越快。可以将速度理解为玩家攻击一次需要消耗的时间。
准确:决定玩家攻击的命中率。
恢复:恢复代表的并不是血量、蓝量的恢复,而是玩家被攻击后还手的速度,和速度一样,恢复越低,还手的速度就越快。
闪躲:决定玩家闪避敌方攻击的概率。
维持:维持代表抗打断的能力,当玩家受到的伤害小于自身的维持时,人物不会晃动。
喊话:呐喊的等级,等级越高,喊话的颜色就越艳丽。喊话会随着活力和内功的提升而提高。
耐性:耐性代表被怪物攻击时的减伤,对其他玩家的攻击无效。耐性在50以上开始生效,满级时提供12%的减伤效果。当玩家一次受到超过自身活力20%的伤害时,耐性就会增加。
再生:再生代表回血速度,再生数值越高,活力以及头防、手防、脚防恢复的就越快。游戏中角色被击杀后,再生就会提升。
攻击:攻击分为身攻、头攻、手攻和脚攻,身攻代表玩家的伤害,头攻、手攻和脚攻则分别代表对头防、手防和脚防的破坏能力。
防御:防御分为身防、头防、手防和脚防。身防就是我们通常理解的防御,是抵御敌方攻击的能力。头防过低是玩家不能切换武功,手防过低时会使攻击以及获得的经验降低,脚防过低时则会降低攻击速度。
远防:角色对远程攻击,也就是游戏中的弓术和投法的减伤能力。
